Attributi e Modificatori

La maggior parte delle regole si basa sugli attributi di un protagonista e sui loro modificatori. Gli attributi sono Forza, Costituzione, Destrezza, Intelligenza, Saggezza, Carisma. Essi misurano le capacità pure di un PG in ciascuna delle suddette aree, su una scala da 3 a 18, dove 18 è il massimo potenziale di un mortale.

Ogni attributo ha un modificatore che si somma al risultato dei tiri di dadi ad esso associati. Si fa riferimento al modificatore con delle abbreviazioni di tre lettere maiuscole: FOR, COS, DES, INT, SAG, CAR. I modificatori variano da -3 a +3 e sono sempre direttamente dipendenti dall'attributo.

NdC: Gli autori lasciano questa sezione appositamente scarna. Se volete sapere a cosa serve ciascun attributo, vi consiglio di dare un'occhiata alla lista delle "mosse base" più avanti nel manuale. Ciascuna mossa si basa su un attributo, e una mossa in particolare, Sfidare il Pericolo, sceglie l'attributo in base a come è descritta l'azione che la innesca.

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